Assembler v Pascalu
Kapitola sama pro sebe. Zde jsou testovány pouze ty
nejelementárnější znalosti.
- Načtěte hodnoty do ax a bx, sečtěte je, výsledek uložte do
proměnné a tu vypište na obrazovku (k načtení dat použijte Readln k výpisu
Writeln, zbytek ať je v asm)
- Inicializujte grafický režim pomocí Asm (služba 13h přerušení
int 10h)
- Zobrazte kurzor myši v grafickém režimu (služba 01h přerušení
33h, nezapomeňte inicializovat)
- Zapište několik bodů do videopaměti. Uváděný postup zní:
mov ah,0Ch
mov al,[BARVA]
mov cx,[x]
mov dx,[y]
mov bx,[1]
int 10h
- Vykreslete na obrazovku několik jednoduchých čar
Vzorové řešení(.pas 7kB)